X4 foundations благосостояние работников прохождение

X4 foundations благосостояние работников прохождение

Вторая половина дня. Могу посоветовать — купил CE, завел профиль здесь, зашел в Steam — обновился. Игра появилась на сайте, но все еще является предрелизной. В Steam отображается X4: Foundations — установленный бонус предзаказа.

Основной сюжет X³: EarthConflict основан на книге Yoshiko.Рекомендуется прочитать сюжет книги для полного его понимания.

Сюжетная линия доступна практически из любой начальной позиции, кроме «игры». Когда вы начинаете как землянин, вы автоматически начинаете эту историю. Вы появитесь где-то на небесах. В этом регионе находится корабль «летной школы». Если вы новичок в серии X, рекомендуется пообщаться с пилотом и пройти курс обучения полетам на нем.

Для других запусков вам нужно будет выполнить «нулевую» миссию. Это связующее звено между основной и наземной сюжетной линией для конкретного запуска. Инструкции написаны на примере запуска EarthDefender. Нулевая миссия — «Аргоннский патриот».

Связующая миссия

Миссия начинается со знака «Синяя иконописная книга» над космическим доком Аргонавтов или торговой станцией Аргонавтов в регионе Омикрон Лира. Свяжитесь с DarylOnaim. Вас приглашают присоединиться к эскорту земного дипломата, летящего на обшивке к орбитальной станции защиты в регионе Край Ереси. Вы соглашаетесь с заданием.

X4 foundations благосостояние работников прохождение

В космосе с вами связывается командир эскорта Eclipse, и вы бросаетесь за ним и двумя его сообщниками, Охотниками. Основная цель — защита от нападений извне, но стоит отметить, что пираты могут принимать участие и в нападениях на конвои. В большинстве случаев существует две атаки на фаланги: CircleofWork и AcmeoftheHeretics. Эрин Джовис хвалит и благодарит вас, но не очень убедительно, поскольку сопровождающий альгаец чихает и уходит сразу после того, как капсулы пристыковываются к орбитальной станции. Между тем, вы не против продолжить работу с землянином, и после того, как вы воссоединитесь с ней через коммуникатор станции, вы так и скажете Эрин.

Перепрыгните через маяк и атакуйте Посейдона

Чуть позже с вами связывается лейтенант Плинтер (JCC) и приглашает вас присоединиться к его патрулю. Вы связываетесь с ним и соглашаетесь на задание. Вы быстро узнаете о геодезической атаке на Посейдона. Летите туда. Там посмотрите мини-фильм и начните сканирование поля.

Врагами являются 12 N-ок и один M-ок. Пока вы тренируетесь в стрельбе, командование Земли обнаруживает, откуда поступает ксенон. Он берет прыжковый маяк, подлетает к нему (на расстояние 300 метров) и начинает сканирование. В конце концов, маяк признают вражеским. Вы можете уничтожить его сами или оставить на попечение местного флота.

Неопознанная нова в облаках Оорта.

Пока вы ведете войну во времена Посейдона, что-то беспилотное проскользнуло в Облако Оорта. Летите туда, чтобы восстановить порядок. Когда вы достигнете поля, вы увидите почтовый дрон, который довольно быстро удаляется от вас. Ищите. Однако скорость катера недостаточно велика для этого (примечание: скорость катера с дистанционным управлением составляет 350 м/с).

X4 Foundations. Задание «Благосостояние работников» 6.00 Beta 2. Баг с чекпоинтами.

Конечно, вы можете последовать совету своего руководителя и дождаться нового дрона, но это требует времени. Следуйте по тому же пути, по которому летел дрон, и вскоре вы встретите Нову, парящую возле прыжкового маяка. Нова использует ракету, чтобы взорвать маяк, а затем использует AP для прыжка.

Реинтегрируйте патрули принтера Чжун Ли, которые уже здесь, а не на Нептуне. Перелет в Пл-Оуэст. Получите задание «Патруль в поле». Фактически, это патрульная миссия в другой район. Король Плутон следует за Нептуном и Небом.

В каждой области противник представлен соединением множества кораблей класса M3 и M5.

Затем вы летите к Сатурну и приземляетесь на исследовательской станции. Они похвалят вас и попросят добраться до зоны астероидов, пограничного сектора Солнечной системы.

Начало

Начал со старта Земной кадет.
Мы появляемся в секторе Марс где нас сразу же записывают в техники и отправляют чинить спутники. Отремонтировав пару штук ловим сигнал бедствия. Отправляемся на поиски (попросят сделать дальнее сканирование или будет виден сразу).

Найдя источник сигнала, видим что это торговый корабль землян, охраняемый … ксенонами. Разделываемся с ними и задаемся вопросом: “А с каких это пор ксеноны пародируют человеческие голоса и сигналы?”

Спустя всего минуту с нами на связь выходит командование и просит нас обо всем забыть.
Мы в недоумении, но делать нечего. Летим в соседний сектор “Пояс астероидов”, наблюдаем сценку с пограничным кораблем и торговцем телади, ничего интресного.

Тут же нам приходит сообщения от командования, чему радуется наш ведомый. (Нужно открыть карту и в разделе “Предложенные миссии” Принять сюжетную) Суть такова, наша задача сопроводить исследовательский корабль к станции в соседнем секторе, развернуть пару мин и патрулировать сектор.

Прибываем к указанному кораблю, нас знакомят с Афро. Ученый Пионеров Сегариса, который и созвал эту экспедицию.

Летим вместе с ними до станции, где производим рейдерский захват. Республика Антигоны раздражена таким поведением, но ничего не делает.

Далее ставим пару мин указанном месте. После чего летим к станции чтобы узнать как там дела. А дела таковы, ксеноны все пронюхали и решили выполнить деление на ноль.
Начинается атака с разведчика, а затем уже и основные силы подходят (20 M, N и 2-4 P)
Наша цель продержаться 20 минут. Сидим, стреляем, летаем неважно, нам главное таймер.

Выполнив задание, решаем проверить ксенонов на уловку. Просят поставить спутник и заманить на него ксенонов. Так и делаем. Прилетает разведчик и тут же дает назад. Нам говорят газ в пол и бегом пилить беззащитных ксенонских шахтеров.

Совершив акт возмездия, натыкаемся на знакомый навигационный маяк. Летим узнать откуда же он. Тут недалеко, в соседний сектор.

Влетаем во врата, нас сразу же приветствует “красавец”. Я сначала ничего не понял, т.к. на круизе летел сразу к цели, но как позже выяснится наш друг исчез. А нас в этот момент отзывают решить некую делему.

Возвращаемся в Гетсу Фьюне, видим сценку с капитаном корабля Республики Антигоны, который заявляет что во чтобы то ни стало атакует станцию. Командование не желает конфликта, который может быть из за того что грузовик подорвется на минном поле и просит нас приковать храбреца. Выпиливаем ему двигатели и дело с концом.

После чего нам дают 150к и зовут на собеседование в ЦРУ…

P.S. : Мог что-то упустить, уже подзабыл чутка, но я думаю ничего сложного в начале нет, если что пишите, добавлю

Нежеланное путешествие

Прибываем на указанную станцию, знакомимся с нашим шефом по текущему и последующим заданиям.
Делилах Ширатори (Далее Шира) приветствует нас, сообщая что теперь мы оперативник Секретной службы Земного Протектората, а также что наш друг пропал без вести. Нашим первым заданием будет разузнать о проекте Генезис, разрабатываемым Пионерами Сегариса.

Отправляют нас в Гетсу Фьюне, на странный объект. Под видом инженера стыкуемся с исследовательским кораблем и встречаем уже знакомого Афро, а так же персонажа из второго старта Надзию. Нам говорят какие мы все молодцы и отправляют крутить гайки в скафандрах.

Ремонтируем пару точек и …. Вдруг … Что то идет не так … Нас переносит вместе со станцией в новое место.

На связь выходит Бока Та, борон знакомый нам по предыдущим стартам. Бока говорит что проводил эксперимент и … Вообщем теперь вы его ассистент. Он выдает нам корабль и просит помочь получить доступ к станции. Для этого нужно построить стыковочный модуль.

Построив его, стыкуемся со станцией и идем знакомится лично с Бока Та. Борон рассказывает нам о потенциалах этого места и открывает доступ к панели исследований.

Рассказав и показав нам все он отпускает нас.

Я немного задержался в центральных секторах, немного подзаработал, чтобы купить себе Катану (M), вам посоветую тоже купить кораблик по мощнее для следующих миссий.

Возвращаемся к Афро (Путь к нему не указан, но он ждет все там же, на месте эксперимента). Докладываем ему о произошедшем он просит на пока последить за эти бороном. На чем линейка его квестов временно завершается. (Мы вернемся к ней позже)

Летим к Шире на доклад. Узнав о случившимся она сняла с нас подозрения об измене. По проекту Генезис ничего не было выяснено и расследование пока отложили. Шира сообщает нам, что ситуация с нападениями на торговые корабли набирает обороты, мы должны выяснить в чем дело.

Гайд и секреты X4: Foundations — Как взломать хранилища данных

Хранилища данных расположены в пространстве и отображаются в виде фиолетового пинга при использовании сканера Lon-rang. Пока я видел их только на астероидных полях, поэтому вы можете сосредоточиться на этих областях. Когда у вас есть пинг, просто летите к нему, пока не найдете Убежище.

X4: Foundations: Обновление 5.10

Добавлена ​​возможность выбрать, какой корабль передать мистеру Дагобасу Лахубасису Йорилосу III в сюжетной миссии Scrapyard Salvage of Avarice.
В обзор логической станции добавлен генератор Protectyon Shield.
Добавлены значки типа станции к элементам HUD станции.
Добавлены автоматические всплывающие подсказки при наведении курсора для усеченных текстов.
Добавлены целевые элементы для Убежищ и Ориентиров.
Добавлена ​​информация о резервировании товара на дисплей груза станции.
Добавлена ​​возможность одновременного использования Ctrl+Shift в качестве модификатора для ввода с клавиатуры.
Удалены астероиды из списка «Следующая цель».
Улучшено стартовое оружие корабля игрока в начале игры Spear of the Patriarch.
Улучшена миссия «Спутывание с Телади» путем изменения баланса снаряжения преследующего флота.
Улучшено управление атакой из засады в миссии «Загадочная алчность» сюжетной линии «Алчность».
Улучшено время между призывами Босо Та к миссии «Прекратить и воздержаться» в сюжете Segaris Pioneer.
Улучшено окончание истории Алчности, чтобы избежать потери репутации и длительного взаимодействия с Vigor Syndicate.
Улучшена балансировка доступности Protectyon на Tidebreak.
Улучшена видимость дальнего сканирования хранилищ Эрлкинг.
Улучшено наведение оружия на определенные цели, такие как станции Хаак, массовый трафик, новые корабли и другие сооружения.
Улучшено применение планов строительства к станциям, чтобы уменьшить случаи повторного использования модулей, а затем их ненужной реконструкции.
Улучшены темпы роста/сокращения рабочей силы, чтобы избежать больших колебаний в потребляемых ресурсах.
Улучшена точность движения отдельных кораблей, принадлежащих игрокам, с учетом явных приказов о движении.
Улучшено поведение убегающих кораблей, у которых уже активен режим движения.
Улучшено боевое движение бойцов, атакующих других бойцов, когда игрок находится рядом.
Улучшена входная информация, отображаемая в сообщениях о взаимодействии и внешнем просмотре.
Улучшено расположение меню модификации корабля.
Улучшено отображение сообщений в бегущей строке сообщений.
Улучшен фон в Windfall.
Исправлена ​​миссия благосостояния казино, иногда не имеющая целей.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой исследование модуля благосостояния казино не открывалось в некоторых случаях.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой миссия Going Clean для Hatikvah иногда застревала.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок иногда не мог пристыковать скафандр к Астрид во время миссии «Ответы в дальней системе» сюжетной линии «Алчность».
Исправлена ​​непреднамеренная телепортация из скафандра во время миссии «Ответы в дальней системе» сюжетной линии «Алчность».
Исправлено уникальное снаряжение Астрид, которое иногда пропадало после успешного захвата.
Исправлено редкое зависание во время миссии Track Ship.
Исправлен отсутствующий двигатель и генератор щита в сюжетной Катане.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой фракции Герцога Буканьеры и Параниды не находились в состоянии войны после определенного дипломатического выбора во время истории Паранидов.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой продажа Защитиона по высокой цене не приводила к достижению «Свободный рынок» в сюжете «Алчность».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Босо Та повторял себя в некоторых случаях во время миссии «Соревнование Брантли Нортривер» в истории «Аварис».
Исправлены проблемы с преждевременным уничтожением гоночного корабля в миссии «Соревнование Брантли Нортривер» в истории «Аварис».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой утечка сигнала Босо Та не обнаруживалась в секторах «Приливы алчности».
Исправлен некорректный диалог Брантли во время миссии «Соревнование Брантли Нортривер» в истории «Аварис».
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дагобас Лахубасис Йорилос III отсутствовал во время разговора в доке с Эбби Бро во время миссии «Спасение на свалке» в истории «Жадность».
Исправлено отношение игрока к фракции VIG, чтобы вернуть его к нейтральному, если оно упало после окончания истории Avarice.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой к игроку обращались по имени игрового персонажа в миссии Arcadian Ambitions, несмотря на то, что он изменил его.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хайле Шинамон ненадолго враждебно относилась к игроку, если Усилитель был уничтожен при определенных обстоятельствах.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой Божественное Царство Паранидов и Священный Орден Понтифика оставались клиентскими фракциями для миссий Строительной Станции после дипломатического решения конкретного игрока.
Исправлены проблемы со взломом станции в пиратской истории.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работал перенос кредитов для торговли миссиями.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой у защитных станций Vigor Syndicate и Riptide Rakers не было правильного экипажа.
Исправлена ​​невозможность надежного использования аномалий с большими кораблями.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой ресурсы рабочей силы не покупались на станциях без производственных или строительных модулей, даже если установлен параметр «Заполнить всю среду обитания».
Исправлены некоторые случаи, когда корабли, которые в противном случае могли бы торговать, не могли совершать циклические сделки.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой взлом турелей не учитывался при расчете урона в отсутствие игрока.
Исправлен неверный расчет урона оружия, если одно и то же оружие появлялось в активных группах основного и дополнительного оружия.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли иногда бежали к атакующему, даже если не бежали к шоссе, воротам или станции.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой полицейские корабли и таможенники станций находили нелегальные товары в грузовых отсеках кораблей, оснащенных модом Mirage.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой пираты определяли груз кораблей с модом Mirage.
Исправлены случаи застревания больших торговых кораблей, пытающихся совершить торговлю.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли и модули, уничтоженные во время строительства, не вносили правильный лом.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой последний модуль, уничтоженный на станции, не давал металлолома.
Исправлены лазерные башни, стреляющие по вражеским объектам, которые не являются враждебными.
Исправлена ​​потеря возможности использовать станции управления от первого лица при определенных обстоятельствах.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой майнеры иногда не могли собирать ресурсы даже в неистощенных районах.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой станции с модулями обработки не покупали сырой лом, если вся твердая емкость хранилища была выделена вручную.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок получал чрезмерную благодарность за уничтожение вражеских кораблей вокруг станций.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой хранилище Build Storage было разрушаемым и восстанавливало разрушенное хранилище.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой крупные корабли не могли собирать ящики, полные денег.
Исправлен редкий случай, когда NPC не появлялись на станциях.
Исправлены некоторые станции, не допускающие стыковки в очень экстремальных сохранениях.
Исправлены мостики для пришвартованных крупных кораблей, которые при определенных обстоятельствах отсутствовали в пунктах назначения станционных лифтов.
Исправлены некоторые комнаты, которые иногда не отображались в меню транспортера.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой метод производства с замкнутым циклом не отображался для определенного оборудования в Энциклопедии.
Исправлены перекрывающиеся тексты в целевом мониторе и бегущей строке сообщений.
Исправлен выбор определенного товара на карте, переопределяющий все остальные торговые фильтры.
Исправлен поиск и фильтрация модулей в меню строительства станции.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой переключатель скорости соответствия цели и панорамирования / поворота карты не работал как переключатель после переназначения любого элемента управления.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматически выбранная цель сразу терялась, если отвести взгляд в режиме геймпада.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой текущая цель терялась при переключении между мышью и геймпадом.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой приходилось дважды переключать помощь в полете после выключения режима путешествия.
Исправлено отключение режима прямого управления мышью после использования меню.
Исправлено некорректное отображение значков кнопок при игре с контроллером под Linux.
Исправлены маршалы авиации, которые иногда выполняли неправильные жесты во время стыковки.
Исправлено некорректное положение некоторых турелей/щитов на Барбароссе.
Исправлена ​​геометрия плавающей антенны на Балдрике и Цзяне.
Исправлены проблемы с нецентральным столкновением с Ши.
Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой оружие не могло правильно нацелиться на Helios E.
Исправлены различные проблемы с французской озвучкой и традиционной китайской локализацией.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Гайд и секреты X4: Foundations — Как взломать хранилища данных

Хранилища данных расположены в пространстве и отображаются в виде фиолетового пинга при использовании сканера Lon-rang. Пока я видел их только на астероидных полях, поэтому вы можете сосредоточиться на этих областях. Когда у вас есть пинг, просто летите к нему, пока не найдете Убежище.

X4: Foundations Прохождение ч13 -Шок Пилот Качнул 3 звезду

1 час 48 минут 23 секунды

X4: Foundations Прохождение ч12 — Первый Пилот на 3 звезды

1 час 53 минуты 36 секунд

X4: Boпpocницa

1. Kaκ нaнecτи οκpacκy зa пpeдзaκaз или κaκyю либο дpyгyю?
Ha cτapτe пο видимοмy эτο нe дοcτyпнο, τaκ κaκ τepминaл в пοpτy нe пpeдлaгaeτ ни в οднοм из τpex видοв пοκpacκи.

2. Я зaлeз в κοpaбль, пοлeτaл, — вpeмя пpизeмлиτьcя: κaκ эτο cдeлaτь?
Tοчκy пοcлe пpeдοcτaвлeния paзpeшeния вижy, — paзвepнyлcя κ нeй, выpοвнялcя дο зeлeныx cτpeлοκ, — нижe пοлa нe οпycτиτьcя, — caм пилοτ мecτο нe пοκидaeτ τипa ceл. A вcτaτь caмοмy — вce paвнο чτο в κοcмοce, — пpeдлaгaeτ cκaфaндp.

3. Убил в κοcмοce нecκοльκο κceнοнοв и xaaκa, — c ниx пaдaeτ лyτ, — гдe eгο пοcмοτpeτь. B имyщecτвe τοльκο пycτыe cτpοκи paздeлοв paκeτ и κοpaблeй.

Haнял οфицepa κaпиτaнοм,a пpиκaзы οτдaвaτь нe мοгy,κaκ эτο дeлaτь?И чτο дeлaeτ нaняτый пepcοнaл τeбe)?

2. Я зaлeз в κοpaбль, пοлeτaл, — вpeмя пpизeмлиτьcя: κaκ эτο cдeлaτь?
Tοчκy пοcлe пpeдοcτaвлeния paзpeшeния вижy, — paзвepнyлcя κ нeй, выpοвнялcя дο зeлeныx cτpeлοκ, — нижe пοлa нe οпycτиτьcя, — caм пилοτ мecτο нe пοκидaeτ τипa ceл. A вcτaτь caмοмy — вce paвнο чτο в κοcмοce, — пpeдлaгaeτ cκaфaндp.

1. Kpacκa нaнοcиτcя τyτ: нaжимaeм «enter» -> нaвepxy cτpοκa «инфοpмaция οб игpοκe» -> cпpaвa paздeл «импepия»

2. Для пpизeмлeния нeοбxοдимο чτοбы вce элeмeнτы cτыκοвκи были зeлeными. Ha эτο влияeτ τοчκa οбзοpa κοpaбля (το, κyдa τы cмοτpишь), гοpизοнτaльнοe пοлοжeниe, вepτиκaльнοe, и пο οcям (нaзaд/впepeд).

3. Kpaфτοвый лyτ пοκaзaн τyτ: нaжимaeм «enter» -> нaвepxy cτpοκa «инфοpмaция οб игpοκe» -> дaлee cлeвa paздeл «τpюм». Taκжe мοжнο нaжaτь cοчeτaниe κлaвиш SHIFT I.

p.s. y κοгο-το вылeτaeτ игpa, κοгдa caдишьcя в κpecлο зaxвaчeннοгο κοpaбля?

Источник:

  • https://blastgames.ru/secret/5988-x4-foundations-rukovodstvo-gajdy-sovety-x4-foundations-prohozhdenie-za-zemlyan.html
  • https://steamsolo.com/guide/cradle-of-hummanity-x4-foundations/
  • https://simhost.org/articles/guides/9144-gayd-i-sekrety-x4-foundations-kak-vzlomat-hranilischa-dannyh.html
  • https://wargm.ru/blog/21364/x4_foundations_510
  • https://simhost.org/articles/guides/9144-gayd-i-sekrety-x4-foundations-kak-vzlomat-hranilischa-dannyh.html
  • https://ratevideo.ru/c/x4-foundations-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC
  • KDPkonsalting.ru